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Fichiers Fly! 1/2K - Modes d'emploi
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Didacticiel pour FlyMan!


par Laurent Claudet

Laurent  nous propose un didacticiel en français pour utiliser FlyMan!, le logiciel de gestion des fichiers de Fly!
Fly!Man permet de ranger dans un dossier hors Fly! les fichiers qui, à la longue, encombrent les répertoires de Fly! et risquent de ralentir ses performances ou pour le moins son démarrage. Il permet bien sûr de sélectionner les fichiers (avions, cartes, Modules...) que l'on veut utiliser et de les ranger , pour la durée du vol ou pour plusieurs utilisations, dans les dossiers de Fly! juste avant son lancement. Devant le nombre impressionnant d'avions réalisés par Laurent (DR400, Scout, HR200, Bonanza), on comprend qu'il aie eu besoin d'un tel outil.

Vous pouvez donc télécharger ce didacticiel qui est fourni en version html (avec en prime l'accès aux logiciels FlyMan! et Fly2Text du même auteur).

Téléchargement - Downloading

Sur Avsim: flyman!_2.zip (2109 Ko)
Fly2text: file2text.zip (118 Ko)
FlyMan!_tutoriel.zip (444 Ko)

RB

Vitesse d'affichage avec Fly! 1.088

par René Birot

survol de St Malo de jour en texture sol de 256x256, compteur fps > 60

Vent arrière à Rennes St Jacques, de nuit, compteur fps à 25


Configuration matérielle et logicielle:
  - PC Pentium III 933 Mhz 512 Mo
  - carte Nvidia Geforce II GTS (32 Mo)
  - windows 98
  - Fly! 1.088 version française

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Avant toute chose, il est fondamental de faire reconnaître votre carte à Fly! Pour cela, il vous faut faire les manipulations suivantes:
- charger Fly!
- aller dans le menu Options, sous-menu Graphismes
- tout en maintenant la touche Shift enfoncée, cliquez sur "Auto-Détection". 
Ceci crée un fichier contenant le rapport correspondant à ce que Fly! a trouvé comme information sur votre carte 3D.
Ce fichier est dans le répertoire principal de Fly! sous le nom de "Rapport carte vidéo.txt" (version française)
Un exemple en cliquant ici.
Les deux informations importantes que vous devez recopier dans un fichier .VCF correspondant à votre carte
- Vendor ID = 4318         valeur à mettre dans la 1ère ligne du fichier .VCF
- Device ID = 336            valeur à mettre dans la 2ème ligne du fichier .VCF

Une fois le fichier .VCF modifié et à sa place dans le répertoire \System\vcf, refaire une auto-détection (sans Shift) de votre carte: Fly! la reconnait.
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Fichier VFC (paramétré avec les conseils de TJ sauf pour le flag AGP que j'ai du laissé à 0)

nVidia GeForce II
tridx6.dll


4318 // Video Card ID #1
336 // Video Card ID #2
0 // AGP Flag (0=no AGP, 1=High Detail, 2=High Detail+Triple Buffer)
1 // AGP Must Exist (if AGP is non-zero on previous line)
0 // Mip mapping
0 // Allow AutoMipMapping (Mip Mapping must be off)
0 // Direct Texture Mode
0 // Alternate Blend Mode
64 // Texture Count 32 (0=default)
64 // Texture Count 64 (0=default)
450 // Texture Count 128 (0=default)
310 // Texture Count 256 (0=default)
6 // Video Res Count
640 480 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
800 600 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
1024 768 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
640 480 32 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
800 600 32 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
1024 768 32 1 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved

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Options graphiques (paramétrées avec les conseils de Fly! Ontario et de Damien Brunet)

- ombres des immeubles: invalidées
- reflet environnement (environmental mapping): invalidé
- visibilité terrain: 15 miles
- Son, 8 bits, mono

Je n'ai pas touché aux paramètres du fichier Fly.ini

Conclusion

Le bug des 4 fps aura été la "bête noire" de la première version de Fly!. Il ne semble pas qu'il y aie une bonne solution, mais des paramétrages souvent liés à la configuration qu'il faut tester suivant la bonne vieille méthode chère aux informaticiens dite "d'essais/erreurs".
Avec ces paramètres, j'ai retrouvé le bug sur Rennes en approche de nuit assez loin du terrain: reste donc un problème lié à la visibilité des textures de loin. En tour de piste, tout semble aller bien.
On nous dit qu'il n'existera pas avec Fly! II.

Fichiers VCF optimisés

Voici quelques fichiers VCF fournis par nos lecteurs et donnant de bonnes performances. Vous pouvez les contacter pour plus amples informations sur leur configurations.

Téléchargement - Downloading

GeForce 256 (4.34 Ko) SDRAM ou DDRAM uniquement
GeForce2 MX (488 octets) Guillemot Prophet 32 Mo


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Warning: pied() [function.include]: Failed opening 'fly/pied.php' for inclusion (include_path='.:/usr/local/lib/php') in /homez.70/simvol/commun.php on line 26