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Fichiers Fly! 1/2K - Scènes
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Fichiers: scènes

La mise à disposition de l'éditeur a permis de développer en un temps record des scènes de grande qualité. Qualité impliquant malheureusement une taille sans précédent... La taille d'une zone raisonnable tourne en effet autour de la vingtaine de Mo. Des chiffres qui jusque là étaient limités aux démos de jeux et aux programmes complets (Star Office, Internet Explorer, Netscape Navigator).

Ruhrgebiet (Allemagne)

par Marc Störing

Cette très belle scène, encore en version beta, couvre la région de Dortmund en Allemagne. La qualité visuelle obtenue à l'aide d'images satellite est sans précédente, surtout à une altitude d'environ 12000 pieds. Du très beau travail...

Installation

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Sur Avsim: rgebietv02.zip (17913 Ko)

Grand Canyon (photos satellite)

par Todd C. Klaus

Pourquoi deux scènes du Grand Canyon me direz-vous ? Parce qu'elles reposent sur deux techniques de texturation complètement différentes, qui ont toutes deux des avantages et des inconvéniants. D'où ma volonté de vous laisser le choix. Personnellement, je préfère cette version plus récente, basée sur des photos sattellite et recouvrant une superficie de 30x60 miles nautiques. Les couleurs, ajoutées à la main, sont superbes, et on s'y croirait vraiment, sans cette notion artificelle due à l'uniformité des textures de l'autre Grand Canyon. De plus, il s'agit non pas d'une scène en version intermédiaire mais bien d'un produit fini : l'aéroport (KGCN) est doté de bâtiments, les textures au sol y sont plus fines, le relief est précis et ne jure pas avec les textures et enfin l'utilisation de textures uniformes pour recouvrir le plateau permet de diminuer nettement la taille du fichier (17 Mo contre 24 pour une zone sensiblement égale).
Un téléchargement qui vaut à mon avis la peine, tant cette scène repdoduit de manière spectaculaire une région particulièrement intéressante à découvrir. Je vous recommande de prendre un peu d'altitude, 10'000 voir 12'000 ft pour découvrir le Canyon. La carte (Touche M) est très utile, car le Canyon y est très visible et vous pouvez aisément définir une route VFR. N'oubliez pas que le Canyon ne se limite pas à la seule gorge principale et que les vallées latérales réservent souvent de belles surprises. L'approche de la piste 24 de KGCN, l'aéroport du Parc National du Grand Canyon, situé sur le plateau, est également intéressante de par les bâtiments frôlés lors de l'approche finale.

En partant de KGCN, il suffit de mettre le cap au nord pour entrer dans le Canyon. La branche montant vers le nord est la partie initiale du Grand Canyon, Marble Canyon. En volant vers l'ouest, vous découvrirez la partie médiane. La partie finale, conduisant au Lake Mead sera incluse dans une seconde scène en cours de gestation. Je me réjouis déjà de découvrir encore un peu plus de ce spectacle merveilleux.

Mon King Air vien d'entrer dans le Canyon, à procimité de l'aéroport de KGCN

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Sur Avsim: gcsat2.zip (17902 Ko)

Grand Canyon (textures dessinées)

par Jeff Hanna

Cette scène couvre la majeure partie du Grand Canyon du Colorado, une des merveilles géologiques les plus visitées du monde. Cette scène n'a pas été créee à l'aide photos satellites mais d'un logiciel de Ray-Tracing qui a inclus de fort belle manière les zones d'ombre et la couleur orangée du relief à cette scène. Seul le fleuve Colorado est beaucoup trop important, ayant par endroits un aspect plus proche du fjord que du canyon. Comme vous l'aurez constaté, il existe deux scènes de cette région, regardez plus haut pour trouver la version "photoréaliste", plus récente, mais que je trouve meilleure. Histoire de laisser à chacun le choix, je préfère mettre les deux fichiers sur cette page.

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Sur Avsim: gcanyon11.zip (22484 Ko)

Las Vegas

par Willy Wong

Les abords de la fameuse base aériennes de Nellis

Las Vegas, tout simmeur averti connaît grâce à la scène de BAO, une des toutes premières à utiliser la technique des photos satellites, qui fut livrée avec Flight Simulator depuis Fs6. Survoler le désert du Nevada ou le barrage Hood faisaient en effet parties des expériences à ne pas manquer...
Redécouvrir cette région dans Fly! vieillit irrémédiablement ce vénérable chef d'oeuvre de BAO, car alors que Fs était limité jusqu'à l'actuelle version 2000 à 256 couleurs, Willy Wong tire avantage des possibilités de Fly! pour intégrer à sa scène une photo prise par la navette spaciale et où figurent toutes les nuances du désert du Nevada dans des tons superbes. Si la résolution n'est pas aussi fine qu'avec des images Terraserver colorées, les couleurs sont nettement plus naturelles et donc plus belles. Deux seuls bémols à ce tableau, le fait qu'aucun des bâtiments si fameux du centre ville ne soient représentés, rendant l'aéroport McCarran désert (l'auteur y travaille), et enfin que la scène s'arrête aux bords d'un Lake Mead que j'aurais bien aimé découvrir avec la perspective de Fly!

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Sur Avsim: lvpro060.zip (26438 Ko)

Brest

par Gilles Guesnel

Après de longues semaines d'effort, Gilles, qui nous a déjà fourni les cartes de la région Bretagne, nous livre LA première scène française texturée d'après une photo aérienne. Bien sûr, on est loin des photos satellites avec une précision de quelques mètres que les services gouvernementaux américains mettent gratuitement à la disposition du public. Dans nos pays, il faut faire les fonds de tiroir pour trouver une photo prise par temps clair avec une précision non déterminée.
Dans ce contexte, le travail réalisé ici est important et la zône couverte permet de survoler le port de Brest et la côte environnante avec le plaisir retrouvé de reconnaitre les lieux.
Pour preuve l'image écran de la zone d'origine fournie par TRI. A droite, on se demande bien où on est !

    

C'est donc un excellent coup d'essai auquel il faudra pardonner quelques défauts lié au handicap déjà cité plus haut et qui n'a pas permis à Gilles de faire une jonction harmonieuse avec les textures des zones au delà de son travail.

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Sur Avsim: brestfinal.zip (6144 Ko)

Maui, "the magic isle" Hawaii

par David Haynes

Que dire de cette magnifique réalisation qui s'inscrit dans un projet de texturage de l'archipel hawaiien qui comporte déjà 4 îles totalement réalisées. L'ile de Maui n'est pas la plus jolie (il faut avoir vu Kauai et son canyon ou Big Island et son volcan actif, le célèbre Kilauea), mais est très fréquentée par une population très caractéristique.

En effet, l'ile de Maui est célèbre pour... le funboard (planche à voile sportive). Difficile de ne pas croiser une voiture avec son "matos" sur le toit. Deux armées s'y affrontent régulièrement: les surfeurs et les planchistes.

Mais à part ça et quelques belles ballades, il n'y a pas grand chose a y faire, les usines de canne à sucre n'étant pas spécialement de hauts lieux touristiques. Par contre, en avion ou en hélico, c'est superbe.

Voici donc, vue d'avion, quelques images caractéristiques de l'activité principale citée plus haut: le FUNBOARD ! (qui mettent bien sûr en avant la qualité de cette superbe scène).
 

En vent arrière sur la 23 de Kahului airport, vue sur la ville et les volcans de la partie ouest. Sous nos ailes un "spot" très prisé pour les débutants "moyens".


Survol à haute altitude d'un autre spot important de l'ile, Kihie. Situé sur la zone centrale sud, la pelouse descend ombragée jusqu'à la mer, fun & sun assurés.


 

Le virtuel permet tout: cessna français survolant le "spot" mythique d'Hookipa, réservé à l'élite professionnelle de ce sport de glisse.


Et pour mieux vous situer et trouver vos spots favoris, la carte de la zone centrale, plaine sucrière entre les deux volcans (éteints soyez rassurés).

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Sur Avsim: Maui.zip (34116 Ko)
Maui.pdf (464 Ko)

Les Alpes V2c avec Chambéry et Grenoble

par Richard Pouget, Yves Pébayle, Guillaume Vaccari

Richard nous avait proposé, il y a quelques temps déjà, après un tutoriel sur le vol en montagne, une version remodelée de la chaîne française des Alpes (V2b) dans le cadre de France le Pack! (voir page spéciale au Pack!).


La version Alpes V2c qui complète la V2b, permet d' inclure la superbe scène de l'aéroport de Chambery réalisée par Yves: tous les bâtiments ont été refaits d'après photos. Elle est également compatible avec les scènes italiennes de Roberto Vigetti. Enfin, elle comporte de nouvelles textures encore plus réalistes pour les  Bauges,  la Belledone,  la Chartreuse et le Vercors. Tout un programme !
   

Pour faire bon poids, Richard a remis, en plus, l'aéroport de Grenoble St Geoirs qui semble avoir posé quelques problèmes à certains utilisateurs du Pack!

Le fichier des cartes est toujours le même que celui des versions précédentes.

Les vues suivantes sont issues d'un périple de pilotes plus habitués à la mer qu'à la haute montagne mais qui ont voulu allez voir de plus près ce que ROTW leur avais concocté.


"Après un vol sans histoire jusqu'à Châlons Chamforgeuil pour "refueler", un saut jusqu'à Annemasse pour prendre en place droite un ami pilote de montagne (rappelez vous les cours de Richard), les voilà parti pour l'inconnu: les Alpes...".

 

Les bretons dans le massif du Mont Blanc; la respiration s'accellère, mais non, c'est la raréfaction de l'air !

Moyenne montagne sous l'aile, superbe et ...reposant

Belle vue d'ensemble de l'aéroport de Chambéry. Un peu haut, tant pis on y va !

Au roulage à Chambéry: ouf !


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Version remplacée par la V3 (attention, il faut réinstaller Chambéry et Grenoble St Geoirs)
et toujours les cartes: Alp_Map.zip (962 Ko)

Les Alpes V3 avec Annemasse V3.1

par Richard Pouget (ROTW), René Birot (ROTW) et Laurent Claudet (ROTW)

La dernière version de Richard nous permet de survoler toutes la chaîne de Alpes Françaises, des contreforts du Jura au bord du Lac Léman jusqu'à la côte varoise.
Installée avec la dernière mise à jour des pistes et des taxiways (de Frédéric et Laurent, tous deux également du groupe ROTW), il devient possible de partir d'Annemasse (Richard vous fait profiter d'une superbe V3.1 avec tous ses bâtiments photo-réalistes et son tarmac peuplé des DR400 du CAA) de "refueler" à Chambéry ou à St Geoir, de survoler les grands lacs alpins (Annecy, Le Bourget, Serre Ponçon) continuer par une vol le long d'une côte méditerranéenne  aux sinuosités réalistes, pour enfin atterrir à Nice (sans ses bâtiments, mais gageons que ceux ci viendront dans quelques temps). Quelle promenade ! Le VFR prend encore une fois toute sa valeur grâce au travail d'artiste de Richard.

Tout ceci s'utilise parfaitement avec les textures devenues standards de Ground Control (Jack Fearon) ce qui permet à Richard de nous fournir cette scène découpée en 3 fichiers de taille plus que raisonnable. Alors n'attendez plus, téléchargez et dites lui vos impressions, je suis sûr que cela lui fera très plaisir.

Bien sûr, les aérodromes de Chambéry (Yves Pébayle, ROTW), de Grenoble St Geoirs et de Grenoble Le Versoud (Guillaume Vaccari, ROTW) sont toujours utilisables avec cette nouvelle version des Alpes. De même pour les cartes diffusées avec la version v2c.

La rade de Toulon, avec St mandrier et sa base aéronavale (hélicoptères)

Porquerolles et la presqu'île de Gien (attention cheminement obligatoire !)


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Alpv3_Scen.zip (106 Ko)
Alpv3_Elev.zip (768 Ko)
Alpv3_Tex.zip (1.7 Mo)

et pour ceux qui auraient "égaré" Chambéry et St Geoirs (les fichies scène et visi sont à placer dans le répertoire Alpev3, les taxiways dans le répertoire Taxiways).

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LFLB.zip (344 Ko)
LFLS.zip (500 Ko)

Arizona

par Jean Sabatier

Pour une réalisation d'envergure, c'est une réalisation d'envergure !

En effet, une fois installée sur votre disque dur, les 20 fichiers .EPD composant cette scène (et leurs .SCF) occuperont pas moins de ...
1.33 Go.

Mais le jeu en vaut la chandelle et le travail de texturage (villes et canyons compris), de la totalité de ce très bel état américain (450 x 550 km), est superbe.
Enfin un simulateur où en survol de Phoenix, la capitale de l'état, vous reconnaissez Camelback Mountains, South Mountains Park et ses antennes radio, les highways (10 et 17), Deer Valley, etc...
Le vol Phoenix - Grand Canyon via Sedona et Flagstaff est une féerie de paysages. La dimension couverte est telle qu'il est préférable de prendre un appareil un peu plus rapide que le Cessna pour s'y déplacer. Et regardez dans le "planificateur de vol" de regarder la liste impressionnante des terrains disponibles.

Il n'est pas étonnant que ce soit un français qui soit l'auteur de cette "oeuvre": quant on y est allé une fois, on n'a qu'une hâte, c'est d'y retourner.

     

  

Pour profiter pleinement de cette scène en survolant les paysages ci-dessus (Phoenix, Sedona, le lac Powell) et afin de faciliter vos déplacements, nous vous proposons une carte (JPG) de l'Arizona: cliquez ici (470 Ko).

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Sur Avsim: AZ-1 à AZ-19 (environ 60 Mo par fichier)
et la cerise sur le gâteau Lake Mead - Las Vegas: az174155_r10.zip (67565 Ko)

De source bien informée, Jean prépare une mise à jour avec des aéroports "habités". De source aussi bien informée, il s'intéresserait à la France !

La position de toutes les "tiles" texturées par Jean sur la carte de l'Arizona (réalisation "Azzurro" Simvol): cliquez ici (80 Ko).

Mise à jour n°1 de l'Arizona: Phoenix

par Jean Sabatier

C'était prévu, même promis, c'est arrivé. Jean viens de mettre en ligne deux nouveaux fichiers mettant à jour ce superbe état américain qu'est l'Arizona: une version nocturne des textures de Phoenix (avec TS1 de How in the world ?) et l'aéroport de Phoenix Harbor avec ses bâtiments de jour et de nuit, et des vitrages transparents.
Bien sûr il faut utiliser pour ces compléments la scène de base qui couvre la capitale de l'Arizona, téléchargeable sur avsim (az176153_r10.zip - 68786 Ko). Les images le prouvent: une très très belle réalisation, le plus grand projet abouti dans Fly! aujourd'hui.

 

 

Cette livraison contient également les premiers essais réalisés sur Monument Valley (charger préalablement AZ-19) dont voici un aperçu (pour ceux qui ne saurait pas situer ce superbe parc naturel: N36°57'2.9" - W110°06'19.7").
Il ne manque plus que le grand John Wayne.
Magnifique, et sans TS2 !

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Sur Avsim: az176153n.zip (5409 Ko)
Aéroport de Phoenix: phxudp.zip (1601 Ko)
Version "light" sans les avions statiques: phxapr.zip (513 Ko)

Dinard, Dinan, St Brieux, Avranches, Granville, Jersey, Guernesey...

par TJ (ROTW)

Nouvelle superbe réalisation de TJ, l'auteur des scènes texturées de France le Pack! 
Comme indiqué dans la page "Projets", il a travaillé sur des textures de champs plus "européennes", de jour et de nuit. Ses représentations des villes, des forêts, des routes et des rivières sont de plus en plus précises, les éclairages de nuit donnent envie de passer la qualification nécessaire à ce type de vol.
Fly! ne sachant pas gérer les saisons, pour le moment, il a mis de côté ses textures hivernales. Mais gageons qu'on les reverra un jour (en 256x256 ?).
Cette mise à jour déborde le cadre de la France et permet un vol maritime vers les îles anglo-normande de toute beauté (destination privilégiée des pilotes rennais).

Voici donc quelques vues d'écran des régions survolées: impressionnant ! 
Je vous laisse découvrir la nuit.
Attention, pour aller à Jersey, il faut déposer un plan de vol et partir d'un aéroport douanier (Rennes ou Dinard): soyez respectueux de la législation.

Dinard-St malo

St Hélier (Jersey)

Granville


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Sur Avsim: dinard.zip (44543 Ko)
jersey.zip (5665 Ko)
avranches.zip (4569 Ko)

La Gironde et les Landes

par Sébastien Mayzaud (ROTW)

Nous l'avions annoncé dans nos page projet, la complexité de cette réalisation nous l'a fait un peu attendre, mais toute notre impatience s'envole quand on voit le résultat final: MAGNIFIQUE !
Je ne sais pas qui de TJ ou de Sébastien va faire la jonction entre la Vendée et la Gironde, mais pouvoir se planifier un vol de Guernesey à Lacanau (en VFR s'il vous plait), devient un rêve tout à fait réalisable (si les conditions météo si prêtent bien entendu).

Une fois de plus le groupe des développeurs ROTW nous fait profiter de la qualité de son travail et on peut dire que nous sommes chanceux. Pouvoir survoler la France avec la même qualité visuelle que pour un vol réel, seuls les américains avaient cette possibilité, avec les simulateurs grand public  les plus répandus comme FS2000 et Fly!
Bien sûr, c'est une scène qui double sa valeur avec ses textures nocturnes du plus bel effet.

Voici ce qu'en dit Didier un des premiers à avoir utilisé cette scène:

"...Les mots me manquent pour qualifier la scène de la Gironde. Nos amis amateurs de VFR vont se régaler (cela m'a réconcilié avec ce style de vol dans un simulateur). Pour l'occasion j'ai sorti la carte Michelin   et pas un virage de manque ! Allez un petit vol de Bordeaux vers le bassin... Dès le décollage on est dans l'ambiance : un détour au-dessus de Bordeaux : superbe. Un peu d'éclairage de nuit : quel trafic sur le périphérique. On est en VFR et un peu fainéant : quelle route suivre jusque Arcachon ou peut être la voie ferré : elle est bien droite dans ce coin. Le rendu des pinèdes est magnifique ! Mais déjà on aperçoit le bassin, Arcachon sa promenade. Hé oui on peut rêver. Allons jusque Cazaux : bon ce n'est pas commode une carte Michelin pour naviguer.... Même à 2000 pieds le rendu est encore agréable (mon écran est en est 1152x864) et quand on est vers 4000 ou 5000' quel régal. Notre ami a mis la barre très haut et cela est admirable quand on pense qu'il a fait ça sans photo aérienne. A mon avis cela est presque meilleurs..."

Difficile d'ajouter d'autres commentaires sans tomber dans le dithyrambique, il faut la survoler, c'est tout. Pour ceux que la taille de téléchargement freine un peu (!), voici quelques vues "imprenables".


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Sur Avsim: girondefinal.zip (72872 Ko)

... et une autre scène allant du sud de Pau à la frontière espagnole, donc permettant de survoler une bonne partie des Pyrénées.

  

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Sur Avsim: pau.zip (18447 Ko)


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