| Import/export de fichier SMF pour Sketchup Version beta 0.1 mise à jour le 04/12/2007 par Didier Rigault - ROTW - www.simvol.org Fly! II > Utilitaires |
Plugins pour Sketchup de Google
Ces deux plugins vont vous permettre respectivement dimporter des objets
3D au format SMF dans Sketchup mais surtout dexporter des objets créer
à laide de Sketchup afin de les utiliser dans Fly!II.
Se procurer Sketchup et linstaller
Il existe deux versions, lune gratuite et lautre payante dite «
pro ». En ce qui nous concerne, la version gratuite nous suffit. Il ny
a que très peu de différences entre les deux, essentiellement
des plugins dexportation/importation vers dautres logiciels professionnels
de 3D.
Vous pouvez télécharger une version française ici
http:/sketchup.google.com/download.html
Une fois installé, placer les deux fichiers (fly_smf2su.rb et fly_su2smf.rb)
dans le sous-répertoire ..\plugins de linstallation de Sketchup
(en principe C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6 par défaut).
Dans Sketchup vous trouverez ces plugins dans le menu Plugins.
Le mode demploi en ligne est ici :
http://download.sketchup.com/OnlineDoc/gsu6_win/gsuwin.html
Vous trouverez également sur YouTube des vidéos intéressantes
pour apprendre (en anglais malheureusement) à manipuler SU (Sketch Up).
http://www.youtube.com/results?search_query=sketchup+&search=Search
Au cas où vous ne lauriez pas encore fait je vous conseille dinstaller
Google Earth qui vous permettra de voir votre projet in situ.
Textures
Fly!II ne reconnait que les textures au format TIF et RAW (associé au
format ACT et OPA).
Cependant si Sketchup reconnait le format TIF, le format RAW lui est totalement
inconnu et vous pourrez utiliser à la place le format BMP. Pour passer
de lun à lautre noubliez pas que vous avez un outil
à votre disposition qui est Fly! Graphics.
Si vous importez un objet SMF, alors le nom de la texture RAW sera converti
en BMP, mais il vous appartiendra de faire la conversion du fichier lui-même.
De même à lexportation.
Unités de mesures
Lunité de mesure de Fly!II est le pied (ft) et vous retrouverez
donc toutes les dimensions en pieds dans les fichiers SMF. Il sera donc inutile
de mettre à léchelle votre objet dans Fly !II si celui-ci
est déjà aux bonnes dimensions.
SU est très facile à utiliser avec des mesures précises
puisque vous disposez de plus doutils de mesures des faces voire daffichages
des cotes. Il vous faut donc paramétrer SU pour quil démarre
avec le système anglo-saxon de mesure en pieds. Vous pourrez le vérifier
en allant dans le menu Window/Preference puis Template.
Vous naurez plus à redimensionner avec Fly!. Dans les régions
ou Google-Earth le permet jai pu prendre les dimensions des bâtiments
directement sur les photos grâce à loutil de mesure intégré.

La cote de 36 dans le rectangle est la valeur donné
par le mètre ruban de SU (mètre ruban en pieds !)
qui vous permet à tout instant de prendre une cote.
Utilisation
Une fois votre projet créé et texturé, il est impératif
de créer un ou plusieurs group et de lesnommer. Il ne faut
absolument pas laisser une partie de ces objets sans appartenance à un
groupe sinon vous la retrouverez attachée à chaque group.
Ci-dessous un group sélectionné (le volume en bleu).

Vous pouvez exporter un ou plusieurs group dans un
fichier SMF : vous pouvez par exemple diviser votre objet en plusieurs parties
comme le toit, les murs, etc. Attention une seule texture toutefois par projet.
Il vous suffira de les sélectionner au préalable. Si vous nen
avez sélectionné aucun, le plugin vous demandera si vous souhaitez
tout exporter.
Conseils et remarques
Jai testé plusieurs objets mais il reste certainement encore des
imperfections dans ces programmes. Nhésitez pas à men
faire part et à menvoyez le projet occasionnant ces soucis. Il
reste à traiter le cas des faces ayant une texture de chaque coté
par exemple les arbres qui ne fonctionnent pas encore correctement.
Noubliez pas que la rapidité de notre simulateur préféré
est directement liée à la complexité des objets 3D des
scènes. Sketchup vous permet plus facilement de visualiser chaque partie
de lobjet et les faces inutiles que lon ne verra jamais par exemple
en dessous dune maison et quil faut supprimer.
Si Fly!II naccepte que des faces triangulaires, il nen est pas de
même pour Sketchup. Un disque apparaitra comme nayant quune
seule face même si lon fait apparaitre la géométrie
cachée (Hidden Geometry dans le menu View). Le plugin dexport
converti toutes les faces en triangles si nécessaires et laspect
de votre projet se trouvera transformé si vous limportez à
nouveau.
A vos pinceaux !
Didier RIGAULT
ROTW
didier@simvol.org
03 décembre 2007
| Téléchargement | Date | Taille |
Fly2SU_beta_01.zip |
11/12/2007 | 58.6 Ko |